Showing posts with label TIK. Show all posts
Showing posts with label TIK. Show all posts

Monday, 22 July 2013

Sejarah Perkembangan Komputer






Sebelum tahun 1940
            Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan tersebut.
            Sejarah komputer menurut periodenya adalah :
  • Alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik
  • Komputer generasi pertama
  • Komputer generasi kedua
  • Komputer generasi ketiga
  • Komputer generasi keempat
  • Komputer generasi kelima
            Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket, sentral telepon, dan jaringan komputer serta internet.
            Alat pengolah data sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar yaitu :
  1. Peralatan manual : yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dengan menggunakan tenaga tangan manusia.
  2. Peralatan mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
  3. Peralatan mekanik elektronik : yaitu peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.
  4. Peralatan elektronik : yaitu peralatan yang bekerja secara elektronik penuh.
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya komputer :
  • Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan dibeberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Cara perhitungannya menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, Abacus kehilangan popularitasnya.
  • Kalkulator roda numerik
·         Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain yaitu pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662) yang saat itu berumur 18 tahun, menemukan Kalkulator roda numerik ( Numericall Wheel Calculator ) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Contohnya kotak persegi kuningan yang bernama Pascaline, menggunakan 8 roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga 8 digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahannya adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
  • Kalkulator roda numerik 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman Gottfred Wilhem Von Leibniz ( 1646-1716 ) memperbaiki pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Alat ini bekerja menggunakan roda bergerigi juga.
  • Kalkulator mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan 4 fungsi aritmatik dasar yang disebut arithometer. Alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak digunakan hingga masa perang dunia I.
Setelah tahun 1940
Perkembangan komputer setelah 1940 dibagi menjadi 5 generasi :
  1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 )
Menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Selain itu juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.
Ciri-cirinya :
    • Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (Vacum Tube ) untuk sirkuitnya.
    • Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
    • Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
    • Cepat panas.
    • Proses kurang cepat
    • Kapasitas penyimpanan kecil
    • Memerlukan daya listrik yang besar
    • Orientasi pada apliasi bisnis
Beberapa jenis komputer generasi pertama :
·         ENIAC : dirancang oleh Dr john Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data yang dikemukakan oleh John Von Neuman.
·         EDVAC Computer : Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi dimana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
·         EDSAC Computer : Memperkenalkan penggunaan raksa ( merkuri ) dalam tabung untuk menyimpan data.
·         UNIVAC 1 Computer : diciptakan tahun 1951 oleh Dr Mauchly dan Eckert yaitu komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.
  1. Komputer generasi kedua ( 1959-1964 )
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer yang menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya ukuran mesin-mesin elektrik berkurang, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi. Mesin pertama yang memanfaatkan tekhnologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch dan Sprery-rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis sehingga membatasi kepopulerannya.
Pada awal 1960 an mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di Universitas dan di Pemerintahan. Contohnya, IBM 1401 yang diterima secara luas dikalangan industri.
Ciri-cirinya :
·         Sirkutinya berupa transistor
·         Programnya dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi seperti FORTRAN COBOL dan ALGOL
·         Kapasitas memori utama sudah cukup besar
·         Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama
·         Proses operasi sudah cepat
·         Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
·         Berorientasi pada bisnis dan teknik
  1. Komputer generasi ketiga ( 1964-1970 )
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun trasistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa menghilangkan masalah ini. Jack kilby seorang insinyur di Texas instrumen mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC) di tahun 1958 yang mengkombinasikan 3 komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan lainnya adalah penggunaan sistem operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-cirinya :
·         Komponen yang digunakan adalah IC
·         Peningkatan dari softwarenya
·         Proses lebih cepat
·         Kapasitas memori lebih besar
·         Penggunaan listrik lebih hemat
·         Bentuk fisik lebih kecil
·         Harga semakin murah
  1. Komputer generasi keempat ( 1970-1990 )
Setelah IC tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat membuat Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip yang sangat kecil. Pada pertengahan tahun 1970 an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini yang disebut minikomputer dijual denganpaket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer saat itu adalah program Word Processing dan Spreadsheet.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari computer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi computer yang dapat dimasukkan ke dalam tas ( laptop ) atau bahkan computer yang dapat digenggam ( palmtop ). Pada masa sekarang kita mengenal perjalanan IBM Compatible dengan pemakaian CPU : IBM PC/ 486, Pentium II, Pentium III, dan Pentium IV. Juga kita kenal AMD K6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan computer generasi keempat.
Ciri-cirinya :
·         Menggunakan LSI
·         Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
  1. Komputer generasi kelima ( Sejak 1990 an )
Banyak kemajuan dibidang disain computer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan computer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel yang akan menggantikan model non neuman. Model non neuman akan digantikan dengan system yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT ( Institute for new Computer Technology ) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Penggolongan Komputer



Bab I
Pendahuluan

1.1. Latar Belakang
Telah kita ketahui bahwa salah satu hasil perkembangan teknologi informasi dan komunikasi adalah teknologi komputer. Ada berbagai jenis komputer. Terdapat banyak tipe komputer yang sangat bervariasi dalam ukuran, biaya, daya kumputasi, dan tujuan penggunaannya. Dari sekian banyak komputer, komputer yang paling umum adalah Personal Computer, yang digunakan di sekolah-sekolah, kantor, rumah-rumah. Personal Computer merupakan bentuk paling umum dari komputer desktop. Lalu disisi lain, komputer desktop memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display visual dan unit output audio dan keyboard yang ditempatkan secara mudah di meja kantor atau rumah. Media penyimpanan tersebut berupa harddisk, CD-ROM, dan disket atau flashdisk. Dan yang baru-baru ini memasyarakat adalah komputer notebookportable yang merupakan versi ringkas dari personal komputer dengan semua komponennya terpaket dalam satu unit tunggal seukuran koper tipis. Untuk mengetahui berbagai jenis komputer yang lain, maka di dalam makalah ini kami akan membahas dan memaparkan berbagai jenis komputer di lihat dari berbagai aspek.

1.2. Tujuan

Makalah ini bertujuan agar para pembaca dapat mengetahui jenis-jenis komputer sehingga dapat menentukan jenis komputer yang diinginkan.

 

Bab II

Pembahasan

Penggolongan Komputer
Ada berbagai jenis komputer. Terdapat banyak tipe komputer yang sangat bervariasi dalam ukuran, biaya, daya kumputasi, dan tujuan penggunaannya. Dari sekian banyak komputer, komputer yang paling umum adalah Personal Computer, yang digunakan di sekolah-sekolah, kantor, rumah-rumah. Personal Computer merupakan bentuk paling umum dari komputer desktop. Lalu disisi lain, komputer desktop memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display visual dan unit output audio dan keyboard yang ditempatkan secara mudah di meja kantor atau rumah. Media penyimpanan tersebut berupa harddisk, CD-ROM, dan disket atau flashdisk. Dan yang baru-baru ini memasyarakat adalah komputer notebookportable yang merupakan versi ringkas dari personal komputer dengan semua komponennya terpaket dalam satu unit tunggal seukuran koper tipis.
Jenis-Jenis komputer oleh beberapa profesional diklasifikasi menjadi beberapa sudut pandang, ada yang menggolongkan berdasarkan data yang diolah, berdasarkan penggunaannya, berdasarkan ukuran, dan berdasarkan generasi.
Berdasarkan Data yang Diolah:
a.      Komputer analog
 Komputer yang mengolah data yang bersifat kualitatif dan kontinyu berdasarkan sinyal analog. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan dan digunakan kegiatan ilmiah. Misalnya untuk thermometer (pengukur suhu), radar,voltase listrik, mengukur kekuatan cahaya, mengukur kecepatan suara, resistansi udara, pengukuran gempa dan lain-lain.
b. Komputer digital
Mesin komputer yang diciptakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Yang pemrosesnya dilaksanakan berdasarkan teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi bilangan 0 dan 1. Komputer ini biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik dan juga komputer PC (Personal Computer). Sinyal digital ini memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog, yaitu:
1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
c. Komputer hibrid
 Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya. Jadi Komputer hibrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital. Biasanya digunakan untuk faximile.
Berdasarkan ukuran:
Klasifikasi Komputer Menurut Ukurannya merupakan pembagian jenis komputer dilihat dari sudut pandang bentuk dan ukuran fisik, dimana dibedakan atas 6 jenis, yaitu Tower (Menara), Desktop (Meja), Portable, Notebook, Subnotebook, dan Palmtop. Dan perlu diketahui bahwa komputer yang berukuran kecil tidak berarti kemampuannya juga kecil/lemah, malah bisa jadi sebaliknya.
Jenis-jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Tower (menara)
Biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansionslot(tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

b. Desktop (meja)
Komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang banyak kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.
c.       Portable (mudah dibawa)
Komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini dulunya ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur(sarjana sains), peneliti, dan sebagainya yang bertugas menyelesaikan suatu tempat tertentu atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang populer karena relatif besar dan berat.
d. Notebook (buku catatan)
Komputer yang ukurannya sebesar buku catatan saja, dimana sekarang banyak dipakai pelajar, mahasiswa, dosen, pengusaha, peneliti, dan sebagainya. Notebook mempunyai ukuran yang hampir sama atau mirip dengan kertas kuarto,yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.
d.      Sub-notebook
Komputer yang ukurannya ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.
e.       Palmtop
Komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.
Sedangkan sebagai tambahan adalah baik mengetahui Jenis-jenis Komputer Berdasarkan Processor Komputer, yang digolongkan menjadi:
1. Mainframe
Komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.
2. Minikomputer
Bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal.
3. Personal Computer
Komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satupemakaian program aplikasi saat tertentu.
Berdasarkan kegunaan
a. Special Purpose Computer
 Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukan ke dalam komputer ini. Special purpose computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan otomatis pada proses-proses industri seperti misalnya pabrik kimia, penyulingan minyak, pabrik baja, untuk kasir pada supermarket serta untuk tujuan militer.
b. General purpose computer
 Komputer jenis ini dapat menyelesaikan berbagai macam masalah dapat mempergunakan program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan jenis permasalahan yang berbeda. General purpose computer digunakan untuk aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permaina, termasuk Personal Computer.
Berdasarkan kemampuan
a. Small Scalle Computer
Komputer skala kecil atau kemampuan proses dalam jumlah kecil yang memiliki kapasitas antara 64 Kb sampai 8 Mb dan dapat menangani puluhan terminal komputer yang terpisah dari pusat komputer.
b. Medium Scalle Computer
Komputer untuk skala menengah yang memiliki kapasitas antara 512 Kb sampai 8 Mb dan dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat komputer.


Penerapan Komputer di Segala Bidang



Bab I
Pendahuluan
Latar Belakang
Telah kita ketahui bahwa salah satu hasil perkembangan teknologi informasi dan komunikasi adalah teknologi komputer. Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis.
Saat ini para manajer, para pendidik, para pejabat, para peneliti dan masyarakat luas internasional telah banyak mempergunakan komputer dalam kehidupan sehari-harinya sebagai alat bantu yang sangat berguna. Dengan demikian komputer sudah merupakan peralatan bagi kebutuhan masyarakat luas dan tidak terbatas hanya untuk kalangan tertentu saja. Apabila masyarakat sudah mengenal manfaat komputer dengan baik, maka di jaman internet internet ini, setiap orang yang memiliki personal komputer dapat mengakses informasi internet hanya dengan menambah sedikit perangkat tambahan. Seolah-olah semakin banyak masyarakat yang mengenal manfaat komputer semakin siaplah masyarakat tersebut untuk bersaing dalam dunia di era gloalisasi. Kendala bahasa asing masih dapat diatasi dengan usaha tekun dari setiap orang pengguna komputer, sehingga dalam waktu singkat kendala bahasa bisa diatasi atas usahanya sendiri. Akan lebih baik bila pengguna komputer tersebut juga mengikuti kursus bahasa asing seperti bahasa Inggris maupun bahasa lainnya, akan tetapi karena umumnya bahasa yang terdapat dalam program-program aplikasi komputer maupun internet adalah bahasa Inggris teks, maka pengguna komputer dengan belajar sendiripun bisa mengatasi kendala ini. Tulisan ini dimaksudkan agar kita semua mengetahui manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari. Sebab, dengan menggunakan komputer, segala pekerjaan akan menjadi jauh lebih mudah.
Rumusan Masalah
1.      Penerapan Komputer di Segala Bidang
2.      Dampak Positif dan Negatif Penerapan Komputer

Bab II
Pembahasan
Penerapan Komputer dalam berbagai bidang
Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan.
Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:
1.    Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
  1. Para ahli nuklir dapat membuat model rekator nuklir pd layar komputer tdk perlu membuat model sebenarnya (menghindari biaya dan resiko bahaya nuklir)
  2. Para ahli kimia dapat menggunakan komputer untuk membuat model-model molekul dan melihat reaksi kimia melalui simulasi dalam pencampuran masing2 molekul
  3. Ahli geologi menggunakan komputer untuk mempelarai keadaan tanah serta countour dari suatu daerah
  4. Perjalanan ke ruang angkasa yang memerlukan ribuan pekerjaan mendetail sangat dimudahkan dengan bantuan komputer dimana pengawasan dapat dilakukan melalui kontrol di stasiun bumi maupun yang ada dalam pesawat.
  5. Untuk melakukan pengolahan data penelitian, khususnya analisis data statistik, aplikasi komputer pengolahan data sangat memudahkan para peneliti/pengguna
2.     Bidang Bisnis
Menyediakan informasi dengan cepat dan tepat, informasi ini sangat berguna baik dalam pengambilan keputusan maupun komunikasi dalam suatu bisnis.
Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan sistem informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet.
3.      Bidang Perbankan
Kegunaan komputer di bidang perbankan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank
Saat ini dengan dikenalnya E-Commerce, maka pelayanan transaksi secara online dapat diterapkan dengan disediakannya ATM kemudian dengan penggunaan internet memudahkan perbankan  dalam melakukan pelayanan kepada nasabahnya melalui INTERNET BANKING dan SMS BANKING
4.    Bidang Industri
a.      Bidang Industri Otomotif
Banyak kendaraan terbaru yang telah dilengkapi dengan sistem komputer sehingga penggunaan bahan bakarnya dapat diatur sedemikian rupa sampai taraf sangat efisien untuk sebuah perjalanan yang jauh.
  1. Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan lebih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia
  2. Bus-bus penumpang sudah dilengkapi dengan sistem kontrol komputer dan sensor-sensor canggih sehingga mengendarai bus tersebut terasa lebih aman.
  3. Digunakan untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur system pemesanan tiket.  Dengan bantuan komputer, pelayanan dan pengaturan jadwal penerbangan akan lebih cepat dan tepat.
4. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
b.      Bidang industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunya pun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan program komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
c.   Bidang Industri Pabrik Sepatu
Proses pembuatan sol sepatu dalam berbagai ukuran dan detail bentuknya dikerjakan dengan cara dan sistem komputer. Pertama-tama model dikerjakan dengan progam CADCAM untuk mendesain sol sepatu dari berbagai ukuran kemudian di cetak dan dijadikan Mall cetakan untuk proses selanjutnya dengan penambahan bahan
dari kulit dan kemudian dijahit dan diberi stiker atau logo yang dikerjakan dengan komputer.
5.   Bidang Pendidikan
  1. Paket-paket aplikasi dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam belajar
  2. Adanya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh
  3. Kelas jarak jauh FKIP untuk penyetaraan guru-guru SD
  4. Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
  5. Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
  6. Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
  7. Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
6.   Bidang Kedokteran/ Kesehatan
a.       Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat
b.      Komputer memudahkan dalam menganalisa organ2 tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam menganalisa oragn tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat
c.       Penggunaan komputer dalam dunia kedokteran ditandai dengan penggunaan system CAT (Computerized Axial Tomography) pertama kali tahun 1973 untuk membuat gambar otak. Sekarang CAT digunakan utk mengambil seluruh organ tubuh yang lainnya


7.   Bidang Kriminalitas
1.      Digunakan untuk menghasilkan statistik kriminalitas di suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang diperlukan
2.      Program komputer yang canggih yang telah dikembangkan adalah Crime Analysis Support System yang dapat mengidentifikasi daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas
3.      Penggunaan komputer juga dapat digunakan untuk melakukan pengawasan / patroli terhadap pengaturan lalu lintas
4.      CATCH (Computer Assisted Terminal Criminal Hunt), digunakan di Kota New York yg menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layer komputer
5.      ARJIS (Automated Regional Justice Information System) yang digunakan di San Diego untuk menyediakan informasi mengenai sidik jari dan tingkah laku dari para pelaku kriminalitas
8.   Bidang/ Dunia Hiburan
  1. Dalam dunia pertelivisian dan perfilman, komputer digunakan dalam pembuatan film-film yang memerlukan animasi khusus, misalnya film kartun maupun yang memerlukan efek-efek khusus.
  2. Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek2 tersebut
  3. Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyat Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacam-macam.
  4. Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan
  5.  
9.      Bidang Pemerintahan government (electronic government)
Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
  1. G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
  2. G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
  3. G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.
10.  Bidang Sosial
Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology for poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecenter.
Manfaat telecenter bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c. Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
11.  Bidang Perdagangan
Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja.
E-commerce:Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.

12. Bidang Pertanian dan Bioteknologi
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Banyak kendaraan terbaru yang telah dilengkapi dengan sistem komputer sehingga penggunaan bahan bakarnya dapat diatur sedemikian rupa sampai taraf sangat efisien untuk sebuah perjalanan yang jauh.
13.  Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
14.  Bidang Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
15.  Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
16.              Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
17.              Bidang Olahraga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.

Dampak negatif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:
  1. Pelanggaran Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, dan menggunakan karya ciptanya.
Pasal 72 ayat 3 UU hak cipta menyatakan bahwa barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjara paling lama lima tahun dan / atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
Pembajakan akan merugikan pemegang hak cipta dan perkembangan teknologi karena :
a. Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program computer
b. Mengurangi penyediaan produk penunjang local
c. Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah ditingkatkan mutunya
d. Mengurangi hasil penjualan penyalur resmi.
  1. Cybercrime
kejahatan atau tindakan melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana computer terutama internet.
Bentuk-bentuk cybercrime antara lain :
1.      Unauthorized acces adalah kejahatan dengan cara memasuki jaringan computer dengan cara yang tidak sah (melakukan penyusupan). Penyusupan untuk mencuri informasi, sabotase pelakunya disebut cracker. Sedangkan penyusupan untuk menguji keandalan suatu system pelakunya disebut hacker.
2.      Illegal contents adalah memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dengan tujuan merugikan orang lain maupun menimbulkan kekacauan.
3.      Data forgery adalah memasukkan data yang tidak benar ke dalam internet.
4.      Cyber espiongase and extortion (cyber terrorism) adalah kejahatan dengan cara memasukkan virus/program untuk menghancurkan data pada computer pihak lain.
5.      Offense against intellectual property adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara menggunakan hak kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
6.      Infringements of privacy adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
7.      Phishing adalah kejahatan dengan cara mengecoh orang lain agar memberikan data pribadinya melalui situs yang disiapkan pelaku.
8.      Carding adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mencuri data-data kartu kredit orang lain kemudian digunakan untuk transaksi melalui internet.
  1. Penyebaran Virus Komputer
Virus computer adalah program kecil yang mampu menggandakan diri dan bersifat merusak computer yang terinfeksi olehnya.
Sifat dan karakter virus antara lain :
a. Berukuran sangat kecil
b. Mampu menggandakan diri
c. Membutuhkan korban agar tetap hidup
d. Membutuhkan medium tertentu untuk menyebar.
Tanda-tanda computer terinfeksi virus :
a. Computer menjadi lambat
b. Kinerja memori berkurang
c. Ruang penyimpan data cepat penuh,
d. Computer tiba-tiba restart
e. Ada pesan muncul yang tidak dikehendaki, dan lain-lain.
Kerugian yang ditimbulkan akibat virus adalah :
a. Kerusakan / hilangnya data
b. Kerusakan program computer
c. Kerusakan hardware computer
d. Kehilangan banyak waktu dan uang untuk memperbaiki computer
Cara menghindari agar computer tidak terinfeksi virus :
a. Menginstal antivirus
b. Sering meng-update database antivirus
c. Berhati-hati menjalankan file baru
d. Mewaspadai kerusakan sejak awal.
e. Membackup data secara teratur
f. Selalu melakukan scanning terlebih dahulu sebelum membuka data dari media computer lain.
Contoh antivirus yang beredar di pasaran antara lain :
a. Freeware (gratis) : AVG, ANSAV, Anti Vir, ClamAV, Norman AVdll.
b. Shareware (tidak gratis) : Mc Afee Virus scan, Norton AV, Kaspersky, dll.
  1. Pornografi, perjudian dan penipuan
Internet biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk menyebarkan gambar-gambar porno untuk merusak mental sebuah bangsa terutama generasi muda.
Perjudian juga marak dilakukan melalui internet, misalnya kasino.
 Penipuan sering terjadi dilakukan melalui internet dengan cara menawarkan barang yang sangat menarik, namun tidak sesuai dengan kenyataan.


Bab III
Penutup

    1. Kesimpulan
Di era globalisasi ini, penerapan komputer telah menjamur di segala bidang kehidupan dan sangat membantu kita dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Penerapan komputer dalam kehidupan sehari-hari tidak hanya membawa dampak positif tetapi juga membawa dampak negatif. Untuk itu kita perlu mengawasi jalannya perkembangan komputer ini agar jangan sampai dimanfaatkan oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab untuk kepentingan individu yang dapat merugikan masyarakat.

    1. Saran
Kita sebagai generasi penerus bangsa hendaknya untuk selalu terbuka dengan teknologi-teknologi baru yang dapat bermanfaat bagi peningkatan mutu dan kualitas bangsa menghadapi era globalisasi tentunya tanpa mengesampingkan nilai-nilai dan norma-norma yang berlaku dalam tatanan kehidupan bermasyarakat di negara kita tercinta.